Howard Scott Warshaw y el mayor fracaso en la historia de los videojuegos

Howard Scott Warshaw diseñó lo que parecía que iba a ser un éxito, pero el juego para Atari acabó siendo un fiasco.

 Howard Scott Warshaw y el mayor fracaso en la historia de los videojuegos

Cuando tenía 24 años Atari encargó a Howard Scott Warshaw que hiciera un video juego basado en la película ET, El Extraterreste, de Steven Spielberg. Esta compañía fue pionera en juegos arcade, videojuegos caseros, consolas caseras como Atari 2600 y microcomputadores personales. Y mantuvo su liderazgo hasta mediados de los 80, cuando otra compañía, Mattel, apareció para hacerle la competencia.

No era la primera vez que Scott hacía un videojuego basado en un trabajo de Spielberg, de hecho acababa de crear En busca del Arca Perdida. En esta ocasión Atari necesitaba que el juego ET fuera un éxito. En 1982, la empresa había ganado 2000 millones de dólares, pero empezaban a perder posición en el mercado con la aparición de computadoras personales como Commodore 64.

Warshaw comenzó a trabajar con energía en el proyecto, ya que solamente disponía de unas cinco semanas para desarrollarlo, cuando habitualmente necesitaba entre seis y ocho meses para hacerlo. Se pretendía que estuviera publicitado y a la venta para la campaña de Navidad de ese mismo año.

Una vez acabado, Atari ordenó un pedido inicial de cuatro millones de copias y gastó 5 millones de dólares, en la que fue la campaña más cara de publicidad hasta ese momento. El juego tuvo buena acogida, pero empezaron a surgir problemas y rumores de que no estaba bien diseñado. En diciembre de 1982, la compañía declaró que las ventas eran decepcionantes. La tiendas comenzaron a devolver el juego después de navidad. También se desplomó el valor de su casa matriz, Warner Communications, que partir de 1983 tuvo grandes pérdidas.

En 1983 Atari mandó desechar varios millones de copias de E.T, El Extraterrestre, uno de los mayores fracasos comerciales en la historia de los videojuegos, y la versión para Atari 2600 de Pac-Man, que había tenido éxito comercial pero recibido duras críticas. Este fracaso coincidió con la preferencia de los consumidores por la computadora personal y que el mercado estaba saturado con videojuegos. A pesar de los intentos por salvar la empresa, Warner vendió Atari en 1984.

Las copias fueron arrojadas al vertedero en Alamogordo, donde treinta años después, fueron desenterradas con motivo de la grabación de un documental que contaba la historia este acontecimiento. Warshaw, reconvertido en terapeuta, cree que más que diseñar el peor vídeo juego de la historia, también el mejor, La venganza de Yar, fue una coincidencia con el declive de esta industria que lo eligió para poner "cara" al culpable.

Comentarios

Los nuevos comentarios se moderan antes de mostrarse públicamente.

Todavía no hay comentarios aprobados.

Deja un comentario

Necesitas una cuenta para participar en la conversación. Accede o regístrate para comentar.

Registrarse

Leer a continuación

Más piezas del mismo flujo editorial.

Qué es un micro SaaS y cómo crear un negocio SaaS en 2022

Qué es un micro SaaS y cómo crear un negocio SaaS en 2022

Tecnología, Internet, Estrategia Digital, Trabajo, Negocios

Cualquiera puede crear un micro SaaS, la realidad es que donde quiera que miremos, da igual el sector o la especialidad, nos encontramos con oportunidades, necesidades, que pueden transformarse en negocios. Con la presencia creciente de la Inteligencia Artificial, se multiplican las oportunidades. Los más inquietos y curiosos son los que las aprovecharán

¿Es posible que la Inteligencia Artificial sea creativa?

¿Es posible que la Inteligencia Artificial sea creativa?

Tecnología

La Inteligencia Artificial tiene la capacidad de reproducir un patrón, pero, ¿es capaz de hacer algo creativo por su cuenta?

Cómo ayuda la automatización al comercio electrónico

Cómo ayuda la automatización al comercio electrónico

Tecnología

No es raro encontrar resistencia a automatizar procesos. Para un comercio electrónico no es una opción. Te explicamos por qué hacerlo y cómo, para mejorar tu eficacia y los beneficios.